Python Programmieren Lernen Book PDF, EPUB Download & Read Online Free

Python programmieren lernen für Dummies
Author: John Paul Mueller
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527815473
Pages: 408
Year: 2018-08-08
View: 585
Read: 1084

Programmieren lernen mit Python
Author: Allen B. Downey
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955618072
Pages: 320
Year: 2014-08-27
View: 211
Read: 1095
Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Zur aktualisierten Auflage Diese Auflage behandelt Python 3, geht dabei aber auch auf Unterschiede zu Python 2 ein. Außerdem wurde das Buch um die Themen Unicode, List und Dictionary Comprehensions, den Mengen-Typ Set, die String-Format-Methode und print als Funktion ergänzt. Jenseits reiner Theorie Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält.
Think Python
Author: Allen Downey
Publisher: CreateSpace
ISBN: 1466367296
Pages: 234
Year: 2011-09-21
View: 460
Read: 909
The goal of this book is to teach you to think like a computer scientist. This way of thinking combines some of the best features of mathematics, engineering, and natural science. Like mathematicians, computer scientists use formal languages to denote ideas (speci cally computations). Like engineers, they design things, assembling components into systems and evaluating tradeoffs among alternatives. Like scientists, they observe the behavior of complex systems, form hypotheses, and test predictions. The single most important skill for a computer scientist is problem solving. Problem solving means the ability to formulate problems, think creatively about solutions, and express a solution clearly and accurately. As it turns out, the process of learning to program is an excellent opportunity to practice problem-solving skills. That's why this chapter is called, "The way of the program." On one level, you will be learning to program, a useful skill by itself. On another level, you will use programming as a means to an end. As we go along, that end will become clearer.
Python programmieren lernen
Author: Craig Richardson
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3960882963
Pages: 392
Year: 2017-08-07
View: 1276
Read: 1266
Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss. In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren mit Python und wendest es direkt in Minecraft an. Zum Beispiel helfen dir Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Anweisungen und while-Schleifen schreibst du schon bald deine ersten kleinen Spiele in Minecraft. Dann kommen die Funktionen – mit ihnen und mit dem bisher Gelernten stampfst du Bauwerke und ganze Städte aus dem Boden (und lässt sie ebenso schnell verschwinden)! Du lernst, wie du mit einem kleinen Python-Programm komplette Gebäude kopierst, speicherst und überall in Minecraft auf Knopfdruck aufrufst. Zum Schluss steigst du in die Objektorientierung ein und machst dich mit Klassen, Objekten und Vererbung vertraut, um schließlich mit Python zu programmieren wie ein echter Profi. Alle Programmcode-Beispiele kannst du online herunterladen. (Hinweis: dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft". Dieses Buch ist kein offizielles Minecraft-Produkt, nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.)
Programmieren lernen mit Python 3
Author: Mark B.
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3746091292
Pages: 200
Year: 2018-03-19
View: 683
Read: 931
Mit der Version 3 wurde Python nochmals klarer und einfacher strukturiert. Weiters bietet Python eine einfache und gut verständliche Syntax, die es Anfängern ermöglicht, schnell in die Programmierung einzusteigen. Dennoch ist Python sehr mächtig und bietet die Möglichkeit auch komplexe Aufgaben zu lösen und sogar in einem gewissen Maß maschinennahe zu programmieren. Das macht diese Sprache zum idealen Allrounder und zur idealen Sprache, um mit der Softwareentwicklung zu beginnen. In diesem Buch lernen Sie die Grundlagen der Softwareentwicklung mit Python 3 und einige fortgeschrittene Themen wie Webentwicklung, GUI-Programmierung und sogar maschinelles Lernen. Kurz und prägnant auf den Punkt gebracht und ohne große Umschweife lernen Sie anhand vieler praktischer Beispiele, wie Sie Ihre eigenen Ideen in Python 3 umsetzen.
Let‘s Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
Author: Daniel Braun
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958453821
Pages: 296
Year: 2016-12-16
View: 244
Read: 819

Python Programmieren Lernen
Author: Hannes Tratt
Publisher:
ISBN: 1717824064
Pages: 121
Year: 2018-07-28
View: 1331
Read: 661
Python Programmieren lernen: Grundlagenwissen für Anfänger Grundlagen der einfachen Programmiersprache Python beherrschen Fehlt Dir noch an eingien Stellen, dass theoretische Wissen, um die Basics der Programmiersprache Python zu meistern Benötigst Du vielleicht noch Wissen, um endlich Dein erstes Programm oder Spiel in Python zu erstellen "Python gilt allgemein als eine einfache Programmiersprache. Sie ist einfach zu lernen und einfach in der Anwendung. Geschuldet ist das der übersichtlichen Syntax, die Einfachheit gehört zum Programm der Sprache. Python eignet sich für viele Applikationen. Python wurde Anfang der 1990er Jahre in Amsterdam am Institut für Mathematik entwickelt. Sie ist eine Weiterentwicklung der Programmier-Lehrsprache ABC und war für das System Amoeba gedacht. Amoeba war ein verteiltes Betriebssystem, das auf verschiedenen Rechnern lag, aber dem Benutzer oder der Benutzerin immer das Gefühl gab, eine eigene Maschine zu bedienen. Guido van Rossum, der Entwickler von Python, sah in der Programmiersprache einen Ersatz für ABC. Heute hat Python ein offenes, gemeinschaftsbasiertes Entwicklungsmodell. Gestützt wird das von der Python Software Foundation, welche die Markenrechte innehat und nach wie vor hinter dem Open Source Projekt Python steht." Was Du in diesem Buch erfährst: ... warum Du ausgerechnet Python nutzen solltest ... Entwicklungsgeschichte von Python ... Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Sprachen ... Unterschied zwischen formalen und natürlichen Sprachen ... was die Besonderheiten und Charakteristika der Programmiersprache Python sind ... was Python von anderen Programmiersprachen abgrenzt ... wie Python auf Windows/OS X und Ubuntu Linux installiert wird ... wie Du Deine ersten Berechnungen in Python durchführst ... wie Du Daten in Python abspeicherst ... wie Du Kommentare in dem Programm einfügst ... wie Du Dein erstes Programm in Python ausführst ... wie Du Dein erstes eigenes Spiel erstellst ... wie Du Fehlermeldungen erzeugst ... Glossar zum Nachschlagen aller wichtigen Begriffe ... und vieles mehr! Sichere Dir noch heute das Buch und erhalte das Basiswissen, um mit Python Programmieren zu lernen Ein Klick auf ,,Jetzt kaufen mit 1-Click" reicht.
Python programmieren lernen mit Minecraft
Author: Craig Richardson
Publisher:
ISBN: 3864919584
Pages: 392
Year: 2016-08-18
View: 1126
Read: 181
Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss. In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren mit Python und wendest es direkt in Minecraft an. Zum Beispiel helfen dir Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Anweisungen und while-Schleifen schreibst du schon bald deine ersten kleinen Spiele in Minecraft. Dann kommen die Funktionen – mit ihnen und mit dem bisher Gelernten stampfst du Bauwerke und ganze Städte aus dem Boden (und lässt sie ebenso schnell verschwinden)! Du lernst, wie du mit einem kleinen Python-Programm komplette Gebäude kopierst, speicherst und überall in Minecraft auf Knopfdruck aufrufst. Zum Schluss steigst du in die Objektorientierung ein und machst dich mit Klassen, Objekten und Vererbung vertraut, um schließlich mit Python zu programmieren wie ein echter Profi. Alle Programmcode-Beispiele kannst du online herunterladen.
Programmieren lernen mit A++
Author: Georg P. Loczewski
Publisher: tredition
ISBN: 3746932017
Pages: 356
Year: 2018-05-07
View: 1254
Read: 268
A++ ist eine Programmiersprache, die an Minimalismus nicht zu übertreffen ist. Ihr einziger Zweck ist es, an der Programmierung Interessierten zu helfen, so schnell und effizient wie nur möglich das Wesentliche der Programmierung zu erfassen. In verhältnismäßig kurzer Zeit werden Denkmuster eingeübt, die einen befähigen, sich müheloser in die großen populären Programmiersprachen einzuarbeiten, um in ihnen produktiv werden zu können. In diesem Buch werden die Programmiersprachen Python und Java vorgestellt und es wird gezeigt, wie A++-orientierte Programmierung in diesen Sprachen angewandt werden kann. Umfangreiche Fallstudien werden als Hilfe zum Erlernen der Programmierung angeboten. Ein zur Verfügung gestellter Interpreter soll dabei behilflich sein, das Gelernte anzuwenden und zu testen. Eine Einführung in das Lambda-Kalkül von Alonzo Church, das die theoretische Grundlage von A++ darstellt, ist im Anhang enthalten. Das Buch wendet sich an alle Personen, die sich mit dem Erlernen der Kunst der Programmierung befassen. Dies sind vor allem Lehrende und Lernende an Hochschulen und den Oberstufen von Gymnasien in den Fachbereichen der Informatik, der Mathematik und der Physik.
Python für Kids
Author: Hans-Gerog Schumann
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845321X
Pages: 336
Year: 2018-03-05
View: 869
Read: 1157
- Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python - Einführung in die objektorientierte Programmierung - Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus dem Buch zum Download Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst von Grund auf, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder in dein Programm ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du Pygame kennen und auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mit Hilfe dieses Buches zwei komplette Spiele. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation von Python und eine Checkliste für die Fehlersuche. Zum Download unter www.mitp.de/319: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben Aus dem Inhalt: · Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen · Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren · Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren · Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen · Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?« · Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen · Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen · Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken · Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen · Das Dodger-Spiel programmieren und erreichte Punkte zählen · Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche Systemvoraussetzungen: ab Windows 7
Das große Python Workbook
Author: Clemens Kaesler
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 3743110156
Pages: 112
Year: 2018-05-03
View: 930
Read: 192
Eine Programmiersprache lernen heißt, eine Sprache neu zu lernen. Dieses Arbeitsbuch ist als Workbook aufbereitet, wie Sie es vom Sprachunterricht, z.B. in Englisch, kennen. Neben der schrittweisen Erklärung der Inhalte finden Sie vielerlei Aufgaben und Übungen, die Ihnen Schritt für Schritt die Programmierung näher bringen. Das Buch ist besonders für den schulischen Unterricht in Gymnasien, Kollegs und in der gymnasialen Oberstufe geeignet. Für Selbstlerner gibt es zudem einen Löser mit allen Lösungen zu den Übungsaufgaben!
PYTHON 36 TUTORIAL
Author: Guido Van Rossum, Python Dev Team
Publisher: Samurai Media Limited
ISBN: 9888406906
Pages: 150
Year: 2016-12-04
View: 673
Read: 708
If you do much work on computers, eventually you find that there's some task you'd like to automate. For example, you may wish to perform a search-and-replace over a large number of text files, or rename and rearrange a bunch of photo files in a complicated way. Perhaps you'd like to write a small custom database, or a specialized GUI application, or a simple game. If you're a professional software developer, you may have to work with several C/C++/Java libraries but find the usual write/compile/test/re-compile cycle is too slow. Perhaps you're writing a test suite for such a library and find writing the testing code a tedious task. Or maybe you've written a program that could use an extension language, and you don't want to design and implement a whole new language for your application. Python is just the language for you. This book is a paper version of the freely available electronic documentation of the python project.
Learn to Program with Minecraft
Author: Craig Richardson
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593277458
Pages: 336
Year: 2015-12-01
View: 931
Read: 1310
You’ve bested creepers, traveled deep into caves, and maybe even gone to The End and back—but have you ever transformed a sword into a magic wand? Built a palace in the blink of an eye? Designed your own color-changing disco dance floor? In Learn to Program with Minecraft®, you’ll do all this and more with the power of Python, a free language used by millions of professional and first-time programmers! Begin with some short, simple Python lessons and then use your new skills to modify Minecraft to produce instant and totally awesome results. Learn how to customize Minecraft to make mini-games, duplicate entire buildings, and turn boring blocks into gold. You’ll also write programs that: –Take you on an automated teleportation tour around your Minecraft world –Build massive monuments, pyramids, forests, and more in a snap! –Make secret passageways that open when you activate a hidden switch –Create a spooky ghost town that vanishes and reappears elsewhere –Show exactly where to dig for rare blocks –Cast a spell so that a cascade of flowers (or dynamite if you’re daring!) follows your every move –Make mischief with dastardly lava traps and watery curses that cause huge floods Whether you’re a Minecraft megafan or a newbie, you’ll see Minecraft in a whole new light while learning the basics of programming. Sure, you could spend all day mining for precious resources or building your mansion by hand, but with the power of Python, those days are over! Requires: Windows 7 or later; OS X 10.10 or later; or a Raspberry Pi. Uses Python 3
Einführung in Python 3
Author: Bernd Klein
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446437177
Pages: 447
Year: 2013-07-04
View: 604
Read: 1098
EINFÜHRUNG IN PYTHON 3 // - Besonders geeignet für Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen Sprachen wie C, C++ oder Perl - Systematische und praxisnahe Einführung in die Kunst der Programmierung - Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen zu jedem Kapitel - Im Internet: Musterlösungen zu den Übungen Kann man in einer Woche programmieren lernen? Genauer gesagt: Kann man in einer Woche mit Python programmieren lernen? Es ist möglich! Dies erfährt der Autor des Buches regelmäßig in seinen fünftägigen Python-Kursen, die sowohl von Programmier-Neulingen als auch von Programmierern mit Erfahrung in anderen Programmiersprachen besucht werden. Die wesentlichen Begriffe und Techniken der Programmierung und die zugrundeliegenden Ideen werden hier anschaulich erklärt. Zu den Problemstellungen werden typische Beispiele zur Verdeutlichung verwendet, die sich leicht auf andere Anwendungsfälle übertragen lassen. Und die Übungsaufgaben mit aus-führlich dokumentierten Musterlösungen helfen nicht nur, den Stoff zu vertiefen, sondern zeigen vor allem auch exemplarische Vorgehensweisen, die in vielen anderen Bereichen Verwendung finden können. In diesem Buch werden alle grundlegenden Sprachelemente von Python 3 behandelt und auf dieser Basis auch weiterführende Themen wie Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmebehandlung und Modultests. In interessanten Anwendungsfällen werden alle erlernten Konzepte zusammengeführt: Design einer Klasse »Bruch« für Bruchrechnung, Implementierung des Spieles Mastermind und eine komplette Einführung in die automatische Dokumentenklassifikation. AUS DEM INHALT: Erste Schritte mit Python // Datentypen: Listen, Tupel, Mengen und Dictionaries // Verzweigungen // Schleifen mit while und for // Modularisierung // Funktionen und rekursive Funktionen // Listen- und Mengenabstraktion im Vergleich zu »lambda«, »map« und »filter« // Text- und Dateiverarbeitung // Reguläre Ausdrücke // Ausnahmebehandlung // Objektorientierte Programmierung // Module // Anwendungsbeispiele: Bruchklasse, Mastermind und Textklassifikation
Python kinderleicht!
Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Pages: 326
Year: 2016-03-09
View: 756
Read: 839
Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

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