Android Programmierung Book PDF, EPUB Download & Read Online Free

Android-Apps programmieren
Author: Eugen Richter
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452604
Pages: 372
Year: 2017-11-14
View: 1062
Read: 583
Grundlagen der App-Programmierung für Android mit Java und XML Mit einem durchgehenden Beispiel Schritt für Schritt Apps programmieren lernen Für alle aktuellen Android-Versionen Eugen Richter vermittelt Ihnen in diesem Buch anschaulich die Grundlagen der Android-Programmierung mit Java und XML. Java-Vorkenntnisse sind dabei nicht zwingend erforderlich – um optimal mit dem Buch arbeiten zu können, reicht ein grundlegendes Verständnis für objektorientierte Programmierung aus. Sie lernen die Grundbausteine einer Android-App kennen und wie Sie Android Studio als Entwicklungsumgebung optimal nutzen. In weiteren praxisnahen Kapiteln erhalten Sie dann ein tieferes Verständnis für das Programmieren von Android-Apps in Form eines Workshops: Am Beispiel einer einfachen App lernen Sie die wichtigsten Komponenten kennen, die in den meisten modernen Apps zum Einsatz kommen – von einer einfachen Activity über Listen und Datenbanken bis hin zum Internet-Zugriff und automatisierten Tests. So werden alle Techniken und Technologien am praktischen Einsatz erklärt. Sie können direkt loslegen und alle Arbeitsschritte von der Projektanlage bis zum Testen des fertigen Codes an der im Buch programmierten App nachvollziehen. Alle Beispieldateien sowie weitere Informationen zu den im Buch angesprochenen Themen finden Sie online auf einer eigens eingerichteten Bitbucket-Projektseite.
Programming Android
Author: Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike, Masumi Nakamura
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 1449316646
Pages: 542
Year: 2012
View: 1000
Read: 468
Presents instructions for creating Android applications for mobile devices using Java.
Android-Programmierung
Author: Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike, Masumi Nakamura
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955611418
Pages: 624
Year: 2013
View: 1258
Read: 238
Android hat hierzulande die einstige Vorreiterstellung von Apple langst geknackt. Bei den Smartphones liegt das Betriebssystem von Google weit vorn, und auch bei den Tablets holt Android zugig auf. Zeit also, sich mit der App-Entwicklung fur Android zu beschaftigen! Dieses Buch wendet sich an Leser, die die Programmierung von Android-Apps von Grund auf lernen und auf professionellem Niveau betreiben mochten. Es richtet sich an Java-Entwickler und Leser mit Kenntnissen in einer anderen objektorientierten Sprache.
Android Programming
Author: Bill Phillips, Chris Stewart, Kristin Marsicano
Publisher: Pearson Technology Group
ISBN: 0134706072
Pages: 624
Year: 2017-01-30
View: 636
Read: 1271
This is the eBook of the printed book and may not include any media, website access codes, or print supplements that may come packaged with the bound book. Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide, 3/e is an introductory Android book for programmers with Java experience. Based on Big Nerd Ranch’s popular Android bootcamps, this guide will lead you through the wilderness using hands-on example apps combined with clear explanations of key concepts and APIs. This book focuses on practical techniques for developing apps compatible with Android 4.4 (KitKat) through Android 7.0 (Nougat) and beyond. Write and run code every step of the way, using Android Studio to create apps that integrate with other apps, download and display pictures from the web, play sounds, and more. Each chapter and app has been designed and tested to provide the knowledge and experience you need to get started in Android development.
Android-Programmierung kurz & gut
Author: Joerg Staudemeyer
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955614646
Pages: 323
Year: 2013-10-28
View: 1015
Read: 564
Dieses kompakte Buch richtet sich an Java-Programmierer, die sich zügig in die Entwicklung von Android-Apps einarbeiten möchten. Zunächst lernen Sie die Architektur der Android-Plattform und die dazugehörige Entwicklungsumgebung kennen. Sie erhalten anschließend einen guten Überblick, wie native Android-Apps aufgebaut sind und wie ihr Entwicklungszyklus typischerweise aussieht. Das Herzstück des Buchs beschäftigt sich mit den wichtigsten Bestandteilen, die Ihnen das Android-Framework für die App-Entwicklung zur Verfügung stellt. Sie erfahren, wie Sie: Komponenten implementieren, Ressourcen einbinden, die GUI einer App gestalten, auf Desktop-Funktionen zugreifen und eine persistente Datenhaltung einrichten. Im abschließenden Referenzteil finden Sie praktische Übersichten mit Informationen zu den umfangreichen Java-APIs von Android, den Standard-Aktivitäten und den wichtigsten Schlüsselwörtern, mit denen Sie die Geräteeigenschaften und Berechtigungen einer App festlegen. Die zweite Auflage dieses Buchs wurde komplett überarbeitet und aktualisiert. Sie berücksichtigt die Android-Versionen 2.2 ("Froyo") bis 4.3 ("Jelly Bean"), die zusammen etwa 99 % der in Gebrauch befindlichen Geräte abdecken.
iX Thema: Einführung in die Android-Programmierung mit Kotlin
Author: iX-Redaktion
Publisher: Heise Medien GmbH & Co. KG
ISBN: 3957881684
Pages:
Year: 2017-05-29
View: 354
Read: 941
Seit der Google I/O 2017 ist Kotlin neben Java die zweite offizielle Sprache zur Entwicklung von Android-Apps. Kotlin glänzt mit fortschrittlichen Sprachfeatures und einer einfachen, klaren Syntax, nutzt aber weiterhin Java-6-Bytecode für die JVM und ist so zu allen Android-Versionen kompatibel. In diesem E-Book lernen Sie die wesentlichen Features von Kotlin kennen und erfahren, wie man damit Android-Apps programmiert. Im Zuge eines dreiteiligen Tutorials erstellen Sie eine einfache Android-App mit Kotlin. Das Tutorial richtet sich an Personen, die bereits mit den Grundzügen der Entwicklung von Android-Apps vertraut sind. Autor Kai König arbeitet als Software Solutions Architect bei Ventego Creative Ltd. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Web- und Mobilplattformen. Er spricht regelmäßig auf internationalen Konferenzen. Inhalt: Kotlin – Neue Sprache für die Java Virtual Machine Tutorial, Teil 1: Einrichtung von Android Studio und Kotlin-Grundlagen Tutorial, Teil 2: Views, Umgang mit Daten und Unit-Tests mit Kotlin Tutorial, Teil 3: Anwendungsarchitektur, Anko-Framework und weitere Sprachfeatures in Android Die Artikel stammen aus iX, dem Magazin für professionelle IT von Heise Medien, Ausgaben 4/2016, 9/2016, 10/2016 und 11/2016.
Android-Apps programmieren
Author: Dr. Dirk Koller
Publisher:
ISBN: 3645221204
Pages: 255
Year: 2012-07-03
View: 417
Read: 647
"Android-Programmierung macht Spaß. Furchtbar viel Spaß."So das Fazit von Dirk Koller, der in diesem Buch Schritt für Schritt aufzeigt, wie eine App für die erfolgreichste Smartphone und Tablet-Plattform entwickelt wird. Vom Entwurf bis zur Vermarktung werden alle Details zur Erstellung und zur erfolgreichen Präsentation einer mobilen Zeiterfassungs-App für Freiberufler beschrieben. Entwicklungsumgebung: Bevor Sie in die Programmierung einsteigen, wird die Entwicklungsumgebung eingerichtet. Für Android bedeutet dies: Installation der Java-Plattform, des Android SDK und von Eclipse, das zur Java-Programmierung für Android bestens geeignet ist. Entwurf und Aufbau der App: Die Benutzeroberfläche der Beispiel-App wird zuerst anhand von Skizzen entworfen, danach werden all die gewünschten Funktionalitäten in die Views integriert. Hierzu gehören der Zugriff auf die Kontakte und auf Geolocation-Daten, das Anlegen und die Abfrage einer SQLite-Datenbank sowie Datenaustausch mittels XML und JSON. Der notwendige Code wird erläutert und natürlich auch zum Download bereitgestellt. Fertige App vermarkten: Der Erfolg einer App hängt im Wesentlichen auch von dem gewählten Geschäftsmodell und der Präsentation im Netz ab. Deshalb werden die Möglichkeiten, die ja bei Android enorm sind, hier diskutiert und Empfehlungen für die besten Erfolgsaussichten gegeben.
Android-Apps entwickeln
Author: Patrick Völcker, Björn Krämer, Torsten Schollmayer
Publisher:
ISBN: 364522131X
Pages: 200
Year: 2014-06-20
View: 642
Read: 1063
Die Entwicklung einer Android-App unterscheidet sich vom ersten Konzept bis zur Vermarktung in vielen Punkten deutlich von der Entwicklung klassischer Desktop-Software. Moderne Smartphones sind zu persönlichen Begleitern geworden, die 365 Tage im Jahr rund um die Uhr zur Verfügung stehen und für wesentlich mehr Aufgaben des täglichen Lebens genutzt werden als nur zum Telefonieren. Diesen Tatsachen müssen App-Entwickler Rechnung tragen, um mit ihren Apps erfolgreich zu sein. Konzept und Bedarfsanalyse Unter Beachtung der Bedürfnisse mobiler Nutzer und der technischen Möglichkeiten, die durch die "Always on"-Funktion sowie die Touchscreens der Smartphones gegeben sind, gilt es, Apps zu planen, die echten Mehrwert bieten. Android-Apps mit Java programmieren Nach der Konzeption folgt nun das eigentliche Handwerk, welches aus der Idee ein fertiges Produkt macht. Die meisten Android-Apps werden mit Java programmiert, wofür Google passende Entwicklungswerkzeuge wie Android Studio und das Android SDK liefert. Das Buch zeigt den grundsätzlichen Aufbau einer App mit Views und Activitys und wie man mit Hilfe von XML der App eine ansprechende Oberfläche gibt. Anhand von Beispielen aus dem Leben werden Bildschirmausgaben und Menüstrukturen bis hin zum Lesen von GPS- Koordinaten über die Google-Maps-API sowie die Anbindung der Apps an Facebook beschrieben. Anhand der mitgelieferten Quelltexte können die Apps nachgebaut und direkt im Emulator oder auf einem Smartphone getestet werden. Zum Schluss wird noch gezeigt, wie die fertige App in den Google Play Store kommt, damit sie von Anwendern auf der ganzen Welt heruntergeladen oder gekauft werden kann. Apps bewerben und vermarkten Bei dem nahezu unüberschaubaren Angebot an Apps soll die eigene App auch gefunden werden. Dazu ist zielgerichtete Werbung sowie Appstore-Optimierung - vergleichbar mit Suchmaschinenoptimierung - nötig.
Asynchronous Android Programming
Author: Helder Vasconcelos
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1785885510
Pages: 394
Year: 2016-07-29
View: 257
Read: 806
Unlock the power of multi-core mobile devices to build responsive and reactive Android applications About This Book Construct scalable and performant applications to take advantage of multi-thread asynchronous techniques Explore the high-level Android asynchronous constructs available on the Android SDK Choose the most appropriate asynchronous technique to implement your next outstanding feature Who This Book Is For This book is for Android developers who want to learn how to build multithreaded and reliable Android applications using high-level and advanced asynchronous techniques and concepts. No prior knowledge of concurrent and asynchronous programming is required. This book will also be great for Java experts who are new to Android. Whether you are a beginner at Android development or a seasoned Android programmer, this book will guide you through the most basic and advanced asynchronous constructs used in Android programming. What You Will Learn Get familiar with the android process model and low-level concurrent constructs delivered by the Android SDK Use AsyncTask and loader framework to load data in the background, delivering progress results in the meantime Create services that interact with your activity without compromising the UI rendering Learn the working of Android concurrency on the Native Layer Interact with nearby devices over Bluetooth and WiFi communications channels Create and compose tasks with RxJava to execute complex asynchronous work in a predictable way Get accustomed to the use of the Android Loader construct to deliver up-to-date results In Detail Asynchronous programming has acquired immense importance in Android programming, especially when we want to make use of the number of independent processing units (cores) available on the most recent Android devices. With this guide in your hands you'll be able to bring the power of Asynchronous programming to your own projects, and make your Android apps more powerful than ever before! To start with, we will discuss the details of the Android Process model and the Java Low Level Concurrent Framework, delivered by Android SDK. We will also guide you through the high-level Android-specific constructs available on the SDK: Handler, AsyncTask, and Loader. Next, we will discuss the creation of IntentServices, Bound Services and External Services, which can run in the background even when the user is not interacting with it. You will also discover AlarmManager and JobScheduler APIs, which are used to schedule and defer work without sacrificing the battery life. In a more advanced phase, you will create background tasks that are able to execute CPU-intensive tasks in a native code-making use of the Android NDK. You will be then guided through the process of interacting with remote services asynchronously using the HTTP protocol or Google GCM Platform. Using the EventBus library, we will also show how to use the Publish-Subscribe software pattern to simplify communication between the different Android application components by decoupling the event producer from event consumer. Finally, we will introduce RxJava, a popular asynchronous Java framework used to compose work in a concise and reactive way. Asynchronous Android will help you to build well-behaved applications with smooth responsive user interfaces that delight the users with speedy results and data that's always fresh. Style and approach This easy-to-follow guide is full of code examples of real-world use cases. Each asynchronous topic is explained sequentially, from the most basic and low-level to the more advanced, using concise and effective language. Some lifecycle flows and concepts feature illustrations to help you understand the complex interactions between Android entities.
Android Programmierung Fr Einsteiger
Author: Barbara Hohensee
Publisher: CreateSpace
ISBN: 1499570015
Pages: 420
Year: 2014-05-18
View: 221
Read: 823
Ziel dieses Buches ist, einen Einstieg in die Android Programmierung zu geben. Dieses geschieht auf der Basis von praktischen App Projekten. Die Apps werden nach und nach aufgebaut. Man wird durch die aktive Programmierung schnell vertraut mit der Arbeitsumgebung und lernt Schritt für Schritt wie Probleme in Android gelöst werden. Die Programmierung geschieht voll und ganz mit der neuen Entwicklungsumgebung Android Studio. Das Buch besteht aus 3 Teilen: TEIL 1: Im ersten Teil geht es um die Installation und Konfiguration von Java und Android Studio. Man bekommt einen Überblick über die Entwicklungsumgebung und einen Einblick, wie die Projektstruktur einer Android App in Android Studio aussieht. TEIL 2: Der zweite Teil besteht aus App Projekten. Es beginnt jeweils mit der Planung der App. Weiter geht es mit der praktischen Umsetzung der App Idee, also der Programmierung der App. Ein neues Projekt erstellen auf der Basis des Blank Templates (Hello World) inkl. AktionBar Projekt Struktur Die Bedeutung von AndroidManifest.xml und build.gradle Einen Emulator einrichten Telefon oder Tablet anschließen Hier geht es darum sich mit den Konzepten der Android Entwicklung vertraut zu machen. Außerdem wird die App mit Layout-Elementen ausgestattet wie sie nahezu in jeder App angewendet werden. Diese sind Text-Elemente (Text-Widget), Graphik-Elemente (Image-Widget) und Buttons (Button-Widget). App: DinoQuiz Der Schwerpunkt des dritten Projektes sind Layouts. Ein vorgegebener Inhalt soll mit verschiedenen Layouts presentiert werden. App mit ListView App mit GridView App mit GridLayout das TableLayout LinearLayouts ein ImageView TextViews Spinners Weights Rechenoperationen In diesem Kapitel geht es um ScrollView und das Erstellen von seperaten Layouts für Hochformat und Querformat. Der Schwerpunkt des Kapitels handelt davon, wie auf unterschiedliche Weise Webseiten in eine Android App integriert beziehungsweise aufgerufen werden können. Weitere Themen des Kapitels sind: MediaPlayer Lifecycle Logging Debugging Aktivitäten und Launcher Insgesamt wird die App aus 4 Aktivitäten bestehen, die auf unterschiedliche Weise Webseiten-Inhalt darstellen: App: Der Hund der Baskervilles (Media Player, Externe Webseite aufrufen, Logcat - Apps Lifecycle) App: Webseiten von AppEngine und GitHub Pages integrieren App: JavaScript Spiele integrieren App: Infoseiten auf HTML5-Basis mit anklickbaren Links integrieren Formular erstellen Text Fields Edit Text Weights Bedingungen Try/ catch Share Intent Animation Canvas: Zeichnen in der App Fragments App: 2-Pane Fragment, Einbinden von Text/ Bild - Fragments App: 2-Pane Fragment mit eingebundenen Webseiten (Fernsehen Live) Entwickeln für Google TV Shared Preferences und Preferences über xml-Datei SQLite3 App: Photo Diary Google Play Service und Integration von Google Maps API v2. Android Studio und externe SDKs Android Wear Android für Smartwatches App für den Google Play Store oder andere Märkte vorbereiten. Ads hinzufügen Billdschirmkopieen Ein Release APK erstellen TEIL 3: Anhang Gradle VCS- Das Projekt mit Github verbinden Spieleentwicklung mit AndEngine und libGDX Link zum Source Code für dieses Buch
Android-Apps
Author: Jörg Kloss
Publisher:
ISBN: 3827246997
Pages: 587
Year: 2011
View: 918
Read: 454

Android Programming Tutorials
Author: Mark L. Murphy
Publisher:
ISBN: 0981678076
Pages: 492
Year: 2011-10-01
View: 319
Read: 628
"Android Programming Tutorials" show you what you can do with Android, through a series of 28 individual exercises, giving you hands-on instruction in how to build sophisticated Android applications, using many of the technologies outlined in CommonsWare's other Android books. These exercises lead you through the basics of creating Android applications, all the way through many fun Android features like Internet access, location tracking, maps, integrated WebKit browsers, cameras, accelerometers, and much more. Full source code to all the exercise answers is available right on this page, to help you if you get stuck. "Android Programming Tutorials" makes an excellent companion volume to more traditional Android books that merely tell you what is possible. The book has been battle-tested, used in the author's live Android training events, with the exercises put through their paces by hundreds of students.
Android
Author: Dirk Louis, Peter Müller
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446447482
Pages: 461
Year: 2016-10-10
View: 1186
Read: 264
Das Buch führt Sie auf verständliche und unterhaltsame Weise in die Android-Programmierung ein. Von Anfang an werden dazu interessante Apps erstellt, die mit zunehmender Erfahrung natürlich immer interessanter werden und nach und nach die verschiedenen Möglichkeiten der Android-Programmierung ausreizen. Im Internet: Beispiel-Apps aus dem Buch, JDK, Android Studio, Java-Tutorial, XML-Tutorial
Android 2
Author: Marcus Pant, Arno Becker
Publisher:
ISBN: 3898649792
Pages: 427
Year: 2011-12-02
View: 636
Read: 814
Java-erfahrene Leser lernen in diesem Buch, hochwertige Software für die Android-Plattform zu entwickeln. Im ersten Teil des Buches lernt der Leser zunächst die grundlegenden Konzepte und Elemente von Android kennen. Im anschließenden Praxisteil kann er anhand eines durchgängigen Beispiels Schritt für Schritt die Entwicklung einer mobilen Anwendung nachvollziehen. Der dritte Teil bereitet Entwickler auf den professionellen und sicheren Einsatz von Android in der Praxis vor. Die 2. Auflage wurde komplett auf die Android-Version 2 aktualisiert und um neue Themen erweitert (Live Folder, Kamera- und Video-Unterstützung, SMS senden und empfangen).
Android-Programmierung
Author: Brian Hardy, Bill Phillips
Publisher:
ISBN: 3827331765
Pages: 704
Year: 2012
View: 194
Read: 1327

Recently Visited