Android 5 Programmieren Fuer Smartphones Und Tablets Book PDF, EPUB Download & Read Online Free

Android 5
Author: Arno Becker, Marcus Pant
Publisher:
ISBN: 3864902606
Pages: 556
Year: 2015-02
View: 209
Read: 1081

iPhone Apps programmieren
Author: Hinzberg Holger
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 382669287X
Pages: 624
Year: 2013-12-06
View: 735
Read: 291
h3 Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele Steuerelemente, grafische Oberflächen, Navigation Karten und lokale Benachrichtigungen Einstieg in Core Data und Debugging /h4 Aus dem Inhalt: Grundlagen von Objective-C Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung Das MVC-Entwurfsmuster iOS-Steuerelemente Formatierung von Texten und Zahlen Storyboards Referenzen Delegation und Protokolle Navigationselemente Grafische Oberflächen Serialisierung Listen mit Arrays und Dictionarys Debugging Zeichnen mit Core Graphics Multi-Touch mit Gestenerkennung Das Picker-Steuerelement Tabellen Der Collection View Daten bereitstellen für Twitter und Facebook Programmieren mit Blöcken Digitale und analoge Uhren mit Timern Daten suchen und finden Karten und Koordinaten Einstieg in Core Data Lokale Benachrichtigungen Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Objective-C, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln. Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen. Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Objective-C und der App-Programmierung. Das Buch ist aktuell zu iOS 7. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.8.4 Mountain Lion oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich. Über den Autor: Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die Bücher Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg sowie Mac-Programmierung für Kids geschrieben.
Android Apps Entwicklung fĂĽr Dummies
Author: Donn Felker
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527707328
Pages: 344
Year: 2011-09-06
View: 395
Read: 213
Welcher Smartphone-Besitzer hatte nicht schon einmal eine kreative Idee für eine eigene App? In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Apps für Ihr Android-Smartphone programmieren können. Schritt für Schritt erklärt der Autor, wie Sie das kostenlos verfügbare SDK (Self Development Kit) herunterladen, mit der Programmiersoftware Eclipse arbeiten, mit der Programmiersprache Java Android Applikationen programmieren und wie Sie Ihre eigenen Apps sogar auf dem Android Markt verkaufen können. Legen Sie los und entwickeln Sie Ihre ganz persönlichen Apps!
Nexus 7 For Dummies (Google Tablet)
Author: Dan Gookin
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1118508726
Pages: 288
Year: 2012-10-04
View: 674
Read: 1290
Friendly advice on leveraging the power of the new Nexus 7 Google tablet! The arrival of the new Nexus 7 Google tablet is eagerly awaited, thanks to its cutting-edge software, top-notch hardware, unprecedented abilities, and nine-hour battery life. This easy-to-understand, engaging guide covers everything you need to know about this amazing Android tablet. Bestselling Dummies author Dan Gookin uses his friendly writing style to deliver clear instructions for setting up, navigating, and using the device. You'll learn to use all your favorite Google applications that come loaded on the device, personalize it, and much more. Walks you through the touchscreen, wireless access, and software updates Demonstrates how to download, shop for, and fill your Nexus 7 with movies, e-books, games, and music Helps you keep on top of your schedule and appointments and pursue your interests and hobbies with the latest apps and websites Offers guidance on using your device to navigate from here to there and stay connected with friends and family while you're away Nexus 7 For Dummies is an essential companion to your other new companion: the Nexus 7!
C Programming for Arduino
Author: Julien Bayle
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1849517592
Pages: 512
Year: 2013-05-17
View: 195
Read: 455
Written as a practical Packt book brimming with engaging examples, C Programming for Arduino will help those new to the amazing open source electronic platform so that they can start developing some great projects from the very start.This book is great for people who want to learn how to design & build their own electronic devices. From interaction design art school students to the do-it-yourself hobbyist, or even simply people who want to learn electronics, this book will help by adding a new way to design autonomous but connected devices.
Advanced Windows
Author: Jeffrey Richter
Publisher:
ISBN: 1572315482
Pages: 1048
Year: 1997-01-01
View: 853
Read: 701
The new edition of this popular title covers recent enhancements to Win32, including support for Windows NT 4.0. Here is a solid revision to a core programming title in a still-expanding area.
Reprogram Your Weight
Author: Erika Flint
Publisher: Morgan James Publishing
ISBN: 1683502876
Pages: 168
Year: 2017-02-07
View: 817
Read: 586
Are you struggling with your weight – tired of thinking about food all the time, and feel like you’re eating is out of control? In Reprogram Your Weight, award-winning hypnotist Erika Flint combines insightful and leading edge hypnosis techniques with client success stories of weight loss to help many lose the weight once and for all. She understands many people don’t know what to do to lose weight and often have a hard time consistently following through. Some people feel like there’s something deeper going on inside that’s keeping them from achieving their weight loss goal—Flint shows them how to bring these issues to the surface and combat them in a healthy, mindful manner. Within these pages lies the roadmap to a healthier, happier you!
Android-Apps programmieren
Author: Dirk Koller
Publisher:
ISBN: 3645600507
Pages: 360
Year: 2012
View: 433
Read: 1095
Hauptbeschreibung ""Android-Programmierung macht Spaß. Furchtbar viel Spaß.""So das Fazit von Dirk Koller, der in diesem Buch Schritt für Schritt aufzeigt, wie eine App für die erfolgreichste Smartphone und Tablet-Plattform entwickelt wird. Vom Entwurf bis zur Vermarktung werden alle Details zur Erstellung und zur erfolgreichen Präsentation einer mobilen Zeiterfassungs-App für Freiberufler beschrieben. Entwicklungsumgebung: Bevor Sie in die Programmierung einsteigen, wird die Entwicklungsumgebung eingerichtet. Für Android bedeutet dies: Installation der Java-Plattform, des.
Collins Bird Guide
Author: Lars Svensson, Killian Mullarney, Dan Zetterstrom, Peter J. Grant
Publisher: Collins
ISBN: 000744902X
Pages: 448
Year: 2011-09-29
View: 360
Read: 1198
Written by leading European field ornithologists, this book provides all the information needed to identify any species at any time of the year, with detailed text on size, habitat, range, identification and call.
Android Studio Application Development
Author: Belén Cruz Zapata
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1783285281
Pages: 110
Year: 2013-10-15
View: 217
Read: 1247
A practical guide, which will show you how to create Android applications using the new Google official IDE, Android Studio.If you are a developer who wants to learn the key features of Android Studio, and learn how to create their first app, this book is ideal for you! Developers interested in this book should be familiar with the object- oriented programming paradigm, and the Java programming language. It is also recommended that you understand the main characteristics of the Android mobile system.
Beginning Java Game Development with LibGDX
Author: LEE STEMKOSKI
Publisher: Apress
ISBN: 1484215001
Pages: 276
Year: 2015-12-29
View: 903
Read: 703
Design and create video games using Java, with the LibGDX software library. By reading Beginning Java Game Development with LibGDX, you will learn how to design video game programs and how to build them in Java. You will be able to create your own 2D games, using various hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, or touchscreen), and create executable versions of your games. The LibGDX library facilitates the game development process by providing pre-built functionality for common tasks. It is a free, open source library that includes full cross-platform compatibility, so programs written using this library can be compiled to run on desktop computers (Windows/MacOS), web browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS). Beginning Java Game Development with LibGDX teaches by example with many game case study projects that you will build throughout the book. This ensures that you will see all of the APIs that are encountered in the book in action and learn to incorporate them into your own projects. The book also focuses on teaching core Java programming concepts and applying them to game development. What You Will Learn How to use the LibGDX framework to create a host of 2D arcade game case studies How to compile your game to run on multiple platforms, such as iOS, Android, Windows, and MacOS How to incorporate different control schemes, such as touchscreen, gamepad, and keyboard Who This Book Is ForReaders should have an introductory level knowledge of basic Java programming. In particular, you should be familiar with: variables, conditional statements, loops, and be able to write methods and classes to accomplish simple tasks. This background is equivalent to having taken a first-semester college course in Java programming.
Introduction to Computer Science
Author: Gilbert Brands
Publisher: CreateSpace
ISBN: 1492827843
Pages: 178
Year: 2013-10-11
View: 494
Read: 327
This textbook covers the content of a general introductory lecture in computer science held at a German University. The basic stuff for most special courses - circuit technology, programming, operating system, networking, security, and more - is presented along with some further background information not necessarily covered by other lectures, but helping to understand relationships and reasons why certain techniques are done in just that way. The learning process is supported by numerous exercises. 2nd edition with minor changes and clarifications. A forum is now available on http://www.gilbertbrands.de/smf/ . Though the primary language of this site is German, feel free to post your comments in English.Dieses Lehrbuch deckt den Inhalt einer allgemeinen Einführungsveranstaltung in die Informatik ab. Die grundlegenden Dinge für die meisten spezielle Kurse - Schaltungstechnik, Programmierung, Betriebssysteme, Netzwerke, Sicherheit und vieles mehr - werden zusammen mit einigen weiteren Hintergrundinformationen, die nicht unbedingt von anderen Vorlesungen abgedeckt werden, sondern dazu beitragen sollen, Beziehungen und Hintergründe, warum bestimmte Techniken in einer bestimmten Weise ausgeführt sind, verständlich dargestellt. Der Lernprozess wird durch zahlreiche Übungen unterstützt.Zweite Auflage mit kleinen Änderungen. Ein Forum ist unter http://www.gilbertbrands.de/smf/ für Fragen, Kommentare und Anregungen verfügbar.
Android-Programmierung
Author: Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike, Masumi Nakamura
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3955611418
Pages: 624
Year: 2013
View: 240
Read: 407
Android hat hierzulande die einstige Vorreiterstellung von Apple langst geknackt. Bei den Smartphones liegt das Betriebssystem von Google weit vorn, und auch bei den Tablets holt Android zugig auf. Zeit also, sich mit der App-Entwicklung fur Android zu beschaftigen! Dieses Buch wendet sich an Leser, die die Programmierung von Android-Apps von Grund auf lernen und auf professionellem Niveau betreiben mochten. Es richtet sich an Java-Entwickler und Leser mit Kenntnissen in einer anderen objektorientierten Sprache.
Android App Entwicklung fĂĽr Dummies
Author: Donn Felker, Michael Burton
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527692487
Pages: 419
Year: 2015-12-01
View: 226
Read: 449
Haben Sie eine kreative Idee f?r eine eigene App und Vorkenntnisse in Java und XML? Dann erfahren Sie in diesem Buch, wie Sie Ihre Idee umsetzen und eine App mit allen Schikanen f?r Android-Smartphones programmieren k?nnen. Der Autor erkl?rt, wie Sie die kostenlosen Programme Android Studio und Java Development Kit herunterladen, wie Sie den Emulator nutzen und wie Sie Ihre App im Google Play Store ver?ffentlichen. Schritt f?r Schritt erl?utert er anhand von zwei Beispielen das Know-how der App-Entwicklung. Au?erdem erkl?rt er Ihnen, wie Sie Ihre App f?r Tablets optimieren. Die vollst?ndigen Quelltexte werden zum Download angeboten. Legen Sie los!
Raspberry Pi - Das Handbuch
Author: Klaus Dembowski
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3658031670
Pages: 206
Year: 2013-08-13
View: 1223
Read: 1238
Das Buch befasst sich sachlich und praxisorientiert mit dem Raspberry Pi. Zunächst ist es wichtig, dass der Leser schnell zu einem Erfolgserlebnis kommt. Deshalb wird das System gleich im ersten Kapitel (Schnellstart) in Betrieb gesetzt, um damit eine definitiv funktionierende Grundlage zu schaffen, auf die auch in Problemsituationen zurückgegriffen werden kann. Damit ist das Buch sowohl für Einsteiger in die Raspberry Pi-Thematik geeignet, als auch für Anwender, die bereits über Erfahrungen aus dem Linux-Bereich oder dem Umfeld der Mikrocontrollerprogrammierung oder der Hardware-Entwicklung verfügen und deshalb vorwiegend an den Besonderheiten und dem Zusammenspiel der verschiedenen Komponenten des Raspberry Pi interessiert sind. Der Schwerpunkt des Buches liegt darin, die Funktion der Hardware, insbesondere der Schnittstellen (LAN, WLAN, GPIO, SPI, I2C), transparent zu machen, um mit anderen Geräten oder eigener Elektronik Daten austauschen zu können. Dabei werden explizit die besonderen Eigenschaften des Raspberry Pi und seine gegenüber anderen Architekturen (x86, ARMv8) limitierten Ressourcen berücksichtigt, damit optimale und zudem kostengünstige Ergebnisse zu erzielen sind.

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